Im letzten Jahr haben wir einen wachsenden Einfluss der Nutzung von Augmented Reality und Virtual Reality auf allen Märkten gesehen, vor allem aber in Branchen, die mit digitalen Gütern und Dienstleistungen zu tun haben. Die umfassende Entwicklung von AR und VR beschränkt sich jedoch nicht nur auf diese Märkte. Ende 2019 werden sie auch in anderen Branchen zum Hit, da sie den Kunden ein einzigartiges Erlebnis bieten, bevor sie Waren oder Dienstleistungen erwerben. Die Entwicklung von AR und VR ist stark in Verbindung mit der KI-Industrie und den technischen Fortschritten in diesem Bereich, und mehr noch – AR und VR hängen von KI ab und bauen auf KI-Fähigkeiten auf.
Dieser Artikel befasst sich nur mit einem Teil dieses Tech-Dreiecks – Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Künstliche Intelligenz (KI) – sowie mit den Trendvorhersagen für das Jahr 2020. Unter allen Fragen, die mit AR und AR-Trends für 2020 zusammenhängen, hat die Marketingabteilung von Mobiteam die Richtungen und Trends identifiziert, in die AR gehen wird, basierend auf Untersuchungen, die auf verschiedenen Märkten und Gebieten durchgeführt wurden, aber auch auf den neuesten AR-Nachrichten.
#1 Spieleindustrie & AR
Die meisten Menschen, die AR zum ersten Mal erlebt haben, taten dies beim Spielen. Und auch wenn es sich dabei um mobile Spiele handelte, die eine höhere Mobilitätsrate und damit ein reichhaltigeres Erlebnis bieten, erlitten AR-basierte Spiele gleich nach dem Start einen brutalen Absturz. Zwei prominente Beispiele sind Pokemon Go und Oculus Rift.
Während ein großer Teil der Nutzer die Apps aufgrund technologischer Unzulänglichkeiten, sich wiederholender Inhalte, fehlender optimierter Aktualisierungen und der Notwendigkeit, sich von Ort zu Ort zu bewegen, verlassen hat, erfreut sich das treueste Publikum immer noch an den Apps und erkundet weiterhin die neuen Inhalte, die nun systematisch veröffentlicht werden.
In der Gaming-Branche hat AR nur einen Teil seines vollen Potenzials entfaltet und zum Höchstkurs der Aktien des ersten großen Unternehmens geführt, das mit dieser speziellen Technologie auf den Markt kam. Natürlich sprechen wir hier über Nintendo, das kurz nach der Veröffentlichung des AR Pokemon Go seinen besten Preis für den Verkauf erreichte.
In Anbetracht der Erfahrung mit AR in der Spieleindustrie könnte eine Vorhersage für 2020 schwierig und riskant sein, aber eines ist sicher – wir könnten neue Arten von AR-Gaming-Erfahrungen auf neuen Maschinen sehen, mit verbesserten Grafiken und einer entspannteren Benutzererfahrung. Dies wird durch die Leistung neuer mobiler Geräte motiviert, die speziell die Kameraqualität verbessern, Prozessoren der neueren Generation und mehr operativen Arbeitsspeicher mit höheren Frequenzen verwenden sollen.
Darüber hinaus sind Tech-Giganten wie Apple, Samsung, Huawei und Xiaomi bereits an der Produktion der neuen Generation mobiler Geräte beteiligt, während Qualcomm bessere Prozessoren für ein besseres Erlebnis entwickelt.
#2 Gesundheitssystem & AR
Während in der Gaming-Branche noch alles unklar ist, hat sich das Gesundheitswesen als ein hervorragender Markt für AR-Produkte und -Dienstleistungen erwiesen. Aber hier bei Mobiteam denken wir, dass dies erst der Anfang der Reise der AR im medizinischen System ist. Augmented Reality in diesem Bereich ist eines der Symbole dafür, dass das Gesundheitswesen mit dem richtigen Fuß, neuen Lösungen, besserer Leistung und einfacheren Fallstudien in das 21.
Laut Forbes wird erwartet, dass der Einsatz von AR im Gesundheitswesen bis 2025 jährlich um 38 % zunehmen wird. Dies ist ein erstaunlicher Indikator, der die Bedeutung dieser Technologie und die Kompatibilität zwischen Augmented Reality und dem medizinischen Sektor unterstreicht.
Mittlerweile werden AR-Technologien in verschiedenen Bereichen des Gesundheitswesens eingesetzt, z. B.:
- Aufklärung von Patienten und Ärzten
- Chirurgische Visualisierung
- Krankheitssimulation
- Physikalische Therapie
Und das ist erst der Anfang von AR, denn es ermöglicht die Visualisierung und Simulation lebenswichtiger Prozesse der meisten menschlichen Organe und hilft so, schwierige Fälle vorherzusagen oder zu heilen.
Aber um den gesamten Fortschritt des Gesundheitssystems im Tech-Dreieck zu messen, sollten wir auch die Auswirkungen der VR berücksichtigen, die ebenfalls eine große Rolle bei der Entwicklung neuer Technologien für medizinische Behandlungen, Operationen, Krankheiten und Leiden spielt.
Tatsächlich haben die Tech-Giganten immer mehr Ressourcen in die Erforschung und Bereitstellung effizienter Lösungen für das Gesundheitssystem mit AR-, VR- und KI-Technologien gesteckt.
Da die AR-Technologien ihre Rolle in der Gesundheitsbranche weiter ausbauen und unter Berücksichtigung der Unternehmen, die an der Entwicklung von Lösungen auf der Grundlage von AR-Technologien beteiligt sind, können wir mit Sicherheit sagen, dass im Jahr 2020 Fortschritt und Innovation zwei Schlüsselwörter sind, die die Verbindung zwischen dem Gesundheitssystem und den AR-Technologien kennzeichnen werden.
#3 Bildung und AR
Bildung ist ein weiterer Bereich, in dem AR und VR das Rennen mit traditionellen Systemen gewonnen haben. Wie wir bereits in diesem Artikel erwähnt haben, wird die Patienten- und Ärzteausbildung bereits im Gesundheitssystem mit AR-Tech-Integration umgesetzt.
Was wir als nächstes erwarten, ist eine sehr futuristische, aber dennoch realitätsnahe Idee für das Bildungssystem. In naher Zukunft könnten wir den Traum vom VR-Unterricht leben, historische Orte und Ereignisse mit VR und AR erkunden und einen besseren Zugang zu Informationen haben, indem wir Objekte und Materialien aus verschiedenen Blickwinkeln mit AR-Technologie erkunden.
All diese Richtungen und Trends werden sich direkt auf die Geschäftsentwicklung auswirken und neue Unternehmen in diesen relativ neuen Sektor bringen. Darüber hinaus wird der Markt für Konsumgüter und Dienstleistungen aufgrund der tiefgreifenden Analysemöglichkeiten, die AR-, VR- und KI-Technologien bieten, ein neues Qualitätsniveau erreichen.
Die von Mobiteam identifizierten und in diesem Artikel vorgestellten Trends und Richtungen sind möglicherweise noch nicht alle, oder im Gegenteil, nicht alle könnten erfüllt werden, abhängig von Ereignissen, der Entwicklung der Märkte und einer Reihe anderer wirtschaftlicher und technischer Faktoren. Aber um mit einer positiven Anmerkung zu enden: AR, VR und KI haben im Vergleich zu anderen Technologien die geringsten Chancen auf Rückschritte. Zumindest jetzt, im Jahr 2020.